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303 Squadron (Pledge Teniente: Core + 2 Expansiones) ed. KS Ampliar

303 Squadron (Pledge Teniente: Core + 2 Expansiones) ed. KS

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El artículo estará disponible para el 1T del 2021.

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303 Squadron es un intenso juego de mesa en el que tomarás el papel de un piloto en la Batalla de Inglaterra, en el legendario escuadrón polaco 303.

Experimentarás épicos combates aéreos mientras te enfrentas a la amenaza que se cierne sobre los cielos de Gran Bretaña en solitario o en modo cooperativo (hasta 4 jugadores).

Cada partida te proporcionará una experiencia inmersiva donde deberás llevar a tu avión al límite para sobrevivir, creando así historias inolvidables y provocando esas conversaciones de “¿Recuerdas aquella vez en que…?”.

Revive la legendaria Batalla de Inglaterra a los mandos de un caza británico. “303 Squadron” es un épico juego de miniaturas cooperativo para 1-4 jugadores.

Verano de 1940. La invencible Luftwaffe alemana, se enfrenta ahora a la RAF por el control de los cielos británicos. Había pasado casi un año desde que unos 150 pilotos polacos, tras ser derrotados y abandonar Polonia, se reagruparon para poder continuar la lucha, primero en Francia y ahora en Gran Bretaña. Los británicos eran muy escépticos con el rendimiento de estos pilotos, que habían sucumbido ya dos veces ante la Luftwaffe.

Jugaban en su contra la baja moral tras la derrota y la falta de experiencia pilotando aviones de última generación como los Spitfire o los Hurricane británicos.

Son tiempos muy difíciles; para los pilotos de la RAF cada día podía ser el último. Es el momento de entrar en la historia, y lograr la mayor tasa de derribos de toda la RAF durante la Batalla de Inglaterra con el Escuadrón 303.

Conviértete en uno de aquellos valientes pilotos polacos. Demuestra a los británicos tu valía, y da el primer paso para liberar a tu país desde el exilio. ¿Podrás convertirte en uno de esos “pocos” como Churchill los bautizó, que derrotó a la, hasta entonces invencible, Luftwaffe?



Los jugadores asumen el papel de los famosos pilotos polacos que volaron para la RAF en el Escuadrón 303 durante algunas de las semanas de mayor actividad de la Batalla de Inglaterra. Cada jugador escoge uno de aquellos héroes e intentará sacar provecho de sus características únicas y su personalidad para enfrentarse a las incursiones alemanas y vencer. Tu grupo de pilotos debe trabajar en equipo para tener alguna posibilidad de éxito y sobrevivir.

Las reglas básicas son muy sencillas, lo que te permite aprender el juego en poco tiempo y configurarlo rápidamente para disfrutar de batallas desafiantes y atractivas. Cuando quieras, puedes añadir más complejidad y realismo, para que se adapte a tu experiencia y a tus gustos.

El juego se compone de escenarios históricos que a su vez se componen de eventos (en muchos casos misiones RAF o de la Luftwafe). Los eventos se seleccionan aleatoriamente, por lo que cada vez que se juegue un escenario será diferente en función de los eventos seleccionado. Además, los escenarios pueden estar asociados a cartas de eventos reales que cambiaron nuestro mundo para siempre. Gracias a las combinaciones de eventos, pilotos, y cartas de combate, no hay dos escenarios iguales, y cada partida a 303 Squadron será única.

Las principales herramientas con las que los jugadores cuentan durante la misión son las cartas, que les permitirán tener cierto control sobre sus acciones y tomar decisiones, y los dados que equivalen al destino y a la suerte tan decisiva como caprichosa durante el vuelo y el combate, y que influirán de manera decisiva en que salgan victoriosos o no de la misión.

De este modo, el juego transcurre con una combinación entre las acciones y decisiones que el piloto puede elegir y que suceden de forma automática, lo que sucede fuera de su control, y lo que ocurre pero que puede cambiar usando sus cartas.

Cada jugador tiene una mano de cartas que, para la mayoría de los pilotos, dependerá de la cantidad de munición de que disponga. La munición se gasta cada vez que el jugador entra en combate. Esto implica que, a medida que el jugador gaste municiones, el tamaño de su mano de cartas disminuirá.

¡Así que lucha con inteligencia!

En general, las cartas de la mano del jugador tienen más de un uso posible. Seleccionar cuál puede ser la mejor opción para usar esa carta será uno de los momentos más tensos y excitantes del juego. Una constante combinación de acción-reacción está presente en la gestión del control de los aviones, todo ello, construido alrededor de las combinaciones únicas entre cartas y dados. Siempre que te muevas, inicies un combate, te defiendas de un contraataque o apoyes a un camarada, puedes probar diferentes combinaciones. No hay una única manera de gestionar cualquier situación en el juego.

Los jugadores podrán, por ejemplo, usar sus cartas para ganar movimiento adicional en el tablero, pero las cartas para este movimiento no estarán disponibles para sus otras habilidades.

Dependiendo de las tiradas de dados y de cómo reaccione el jugador ante el resultado, puede elegir entre usar sus cartas despacio o rápidamente, pero debe tener en cuenta que reconstruir su mano lleva tiempo, así que puede que necesite “descansar” mientras recupera fuerzas.

El juego transcurre en un número determinado de turnos que depende del escenario que se vaya a jugar. Cada turno se divide en 6 fases:

  1. Eventos: en algunos escenarios ocurren Eventos adicionales. Su número y el turno en que aparecen dependen del Escenario en cuestión. Si aparecen en la descripción del escenario, estos Eventos se descubren en esta fase.
  2. Fase de los jugadores: durante esta fase los jugadores mueven, reciben nuevas cartas de combate, y pueden realizar otras acciones como aterrizar, usar habilidades especiales de sus pilotos o romper el contacto con el enemigo si ya estaban involucrados en un combate aéreo.
  3. Combate: los combates se resuelven en 2 rondas de enfrentamientos, mediante el uso de cartas y tiradas de dados, y es cuando los diferentes iconos de cada carta entran en juego. ¿Usarás esta carta para evitar ser dañado o para dar derribar al enemigo? Volando en equipo los jugadores tienen habilidades para apoyarse unos a otros con las cartas, como en los combates aéreos reales.
  4. Contraataque: una vez resueltos los combates iniciados por la RAF, los cazas alemanes no involucrados en dichos combates podrán contraatacar. En este momento, los jugadores pueden usar las cartas de combate que aún tengan, para defenderse del enemigo.
  5. Fase Alemana: en esta fase los aviones alemanes que no hayan sido interceptados se mueven según las reglas del escenario.
  6. Fase de reorganización: en esta fase se avanza el marcador de turno, se reaprovisiona a los aviones que hubiesen aterrizado y se sustituye a los pilotos caídos en combate.

El juego acaba después de la última ronda del escenario, uno de los 2 bandos ha conseguido el objetivo especificado en el escenario, o no hay pilotos de la RAF disponibles en la reserva para sustituir a las bajas sufridas.

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